##plugins.themes.bootstrap3.article.main##
Анотація
У цій роботі досліджуються практичні підходи до нефотореалістичного рендерингу (NPR) у середовищі Blender та їх застосування у виробництві стилізованої 3D-анімації. Методи NPR відрізняються від фізично точного рендерингу тим, що надають пріоритет художній інтерпретації, спрощеному відображенню освітлення та графічній абстракції замість точного відтворення оптичних явищ. Дослідження зосереджено на інструментах Blender, які дозволяють створювати стилізовані візуальні ефекти, зокрема вузлі «Shader to RGB», матеріалах на основі вузлів (node-based materials) та методах композитингу. У роботі розглядається, як стилізація на рівні шейдерів може перетворювати інформацію про освітлення на дискретні колірні зони за допомогою вузлів «ColorRamp», що дозволяє реалізувати плоске (flat) затінення, характерне для cel- або toon-анімації. Окрім шейдерних методів, досліджується композитинг як окремий етап стилізації, де візуальні ефекти, такі як контроль контрасту, контури, світіння та графічні тіні, створюються через пост-обробку за допомогою рендер-пасів та масок Cryptomatte. Для оцінки практичних відмінностей між цими підходами в межах короткого анімаційного проєкту було створено кілька експериментальних сцен. Кожна сцена реалізує окрему стратегію стилізації: NPR-матеріали на основі шейдерів, стилізацію засобами композитора та комбінований пайплайн, що поєднує обидва методи. Порівняння демонструє, як кожен метод впливає на візуальну структуру зображення, взаємодію зі світлом та рівень художнього контролю під час виробництва. Результати показують, що Blender надає гнучкий набір інструментів для NPR-процесів, а поєднання шейдерної стилізації з композитингом дозволяє створювати виразні графічні образи, зберігаючи при цьому переваги тривимірного анімаційного конвеєра.