##plugins.themes.bootstrap3.article.main##
Анотація
Анотація. В роботі представлено результати дослідження, проєктування та розробки системи контекстно-залежного управління для ігор жанру «Tower Defense», реалізованих із використанням технології доповненої реальності (AR). Актуальність роботи зумовлена стійким інтересом до ігор жанру «Tower Defense» та потребою в інтеграції інноваційних механік і технологій, спрямованих на розширення ігрового досвіду, підвищення рівня занурення гравця та забезпечення більш природної й адаптивної взаємодії в умовах використання новітніх технологій.
Метою дослідження є створення проєкту та реалізація демонстраційної версії системи управління, здатної динамічно адаптуватися до контексту ігрової ситуації.
У роботі дано визначення термінам система управління та контекстно-залежна система управління, проаналізовано особливості ігор жанру «Tower Defense», визначено класичні елементи жанру, ключові та додаткові механіки.
Зазначено, що проєктування та розробку контекстно-залежної системи управління доцільно здійснювати на прикладі конкретного ігрового проєкту, а не в абстрактній формі. З цією метою розроблено фрагмент проєктної документації гри під назвою «CoreZero». На основі спроєктованої гри розроблено проєкт контекстно-залежної системи управління, яка працює в двох режимах: режимі управління ігровою сценою і режимі управління ігровим полем та об’єктами.
Для розробки демонстраційної версії обрано ігровий рушій Unity та платформу ARCore. Реалізовано демонстраційну версію гри «CoreZero» з контекстно-залежною системою управління, що адаптується під ігрову ситуацію.
Спроєктована та розроблена контекстно-залежна система управління в демонстраційній версії гри демонструє здатність адаптувати ігрову логіку відповідно до контексту дій гравця, що забезпечує покращену взаємодію з цифровими об’єктами. Розроблене рішення може бути використане як модуль для розширення функціональності існуючих ігрових рушіїв
##plugins.themes.bootstrap3.article.details##
Посилання
[2] R. Rouse, Game Design: Theory and Practice, 2nd ed. Sudbury, MA: Jones & Bartlett Learning, 2010, 704 p.
[3] GAMETREE, Tower Defense [Online]. Available: https://gametree.me/gaming-terms/tower-defense/
[4] Best Tower Defense Games of All Time [Online]. Available: https://gameranx.com/features/id/13529/article/best-tower-defense-games/
[5] S. V. Shestopalov and Ye. H. Starysh, «Vykorystannya skinchenykh avtomativ dlya modelyuvannya povedinky virtualnykh pershonazhiv», Avtomatyzatsiya tekhnolohichnykh i biznes-protsesiv, vol. 17, no. 1, pp. 32-45, 2025. DOI: https://doi.org/10.15673/atbp.v17i1.3088