Automation of technological and business processes

ISSN-print: 2312-3125
ISSN-online: 2312-931X
ISO: 26324:2012
Архiви

ПРОЄКТУВАННЯ ТА РОЗРОБКА КОНТЕКСТНО-ЗАЛЕЖНОЇ СИСТЕМИ УПРАВЛІННЯ ДЛЯ ІГОР ЖАНРУ «TOWER DEFENSE» В ДОПОВНЕНІЙ РЕАЛЬНОСТІ

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

С. В. Шестопалов
В. С. Москальчук
Д. О. Логінов

Анотація

Анотація. В роботі представлено результати дослідження, проєктування та розробки системи контекстно-залежного управління для ігор жанру «Tower Defense», реалізованих із використанням технології доповненої реальності (AR). Актуальність роботи зумовлена стійким інтересом до ігор жанру «Tower Defense» та потребою в інтеграції інноваційних механік і технологій, спрямованих на розширення ігрового досвіду, підвищення рівня занурення гравця та забезпечення більш природної й адаптивної взаємодії в умовах  використання новітніх технологій.


Метою дослідження є створення проєкту та реалізація демонстраційної версії системи управління, здатної динамічно адаптуватися до контексту ігрової ситуації.


У роботі дано визначення термінам система управління та контекстно-залежна система управління, проаналізовано особливості ігор жанру «Tower Defense», визначено класичні елементи жанру, ключові та додаткові механіки.


Зазначено, що проєктування та розробку контекстно-залежної системи управління доцільно здійснювати на прикладі конкретного ігрового проєкту, а не в абстрактній формі. З цією метою розроблено фрагмент проєктної документації гри під назвою «CoreZero». На основі спроєктованої гри розроблено проєкт контекстно-залежної системи управління, яка працює в двох режимах: режимі управління ігровою сценою і режимі управління ігровим полем та об’єктами. 


Для розробки демонстраційної версії обрано ігровий рушій Unity та платформу ARCore. Реалізовано демонстраційну версію гри «CoreZero» з контекстно-залежною системою управління, що адаптується під ігрову ситуацію.


Спроєктована та розроблена контекстно-залежна система управління в демонстраційній версії гри демонструє здатність адаптувати ігрову логіку відповідно до контексту дій гравця, що забезпечує покращену взаємодію з цифровими об’єктами. Розроблене рішення може бути використане як модуль для розширення функціональності існуючих ігрових рушіїв

Ключові слова:
контекстно-залежна система управління, доповнена реальність, Tower Defense, ARCore

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Як цитувати
Шестопалов, С., Москальчук, В., & Логінов, Д. (2025). ПРОЄКТУВАННЯ ТА РОЗРОБКА КОНТЕКСТНО-ЗАЛЕЖНОЇ СИСТЕМИ УПРАВЛІННЯ ДЛЯ ІГОР ЖАНРУ «TOWER DEFENSE» В ДОПОВНЕНІЙ РЕАЛЬНОСТІ. Automation of Technological and Business Processes, 17(4), 56-68. https://doi.org/10.15673/atbp.v17i4.3325
Розділ
ТЕХНІЧНІ ЗАСОБИ І ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ У СИСТЕМАХ УПРАВЛІННЯ

Посилання

[1] J. Schell, The Art of Game Design: A Book of Lenses, 3rd ed. Boca Raton, FL: CRC Press, 2019, 600 p.
[2] R. Rouse, Game Design: Theory and Practice, 2nd ed. Sudbury, MA: Jones & Bartlett Learning, 2010, 704 p.
[3] GAMETREE, Tower Defense [Online]. Available: https://gametree.me/gaming-terms/tower-defense/
[4] Best Tower Defense Games of All Time [Online]. Available: https://gameranx.com/features/id/13529/article/best-tower-defense-games/
[5] S. V. Shestopalov and Ye. H. Starysh, «Vykorystannya skinchenykh avtomativ dlya modelyuvannya povedinky virtualnykh pershonazhiv», Avtomatyzatsiya tekhnolohichnykh i biznes-protsesiv, vol. 17, no. 1, pp. 32-45, 2025. DOI: https://doi.org/10.15673/atbp.v17i1.3088