Automation of technological and business processes

ISSN-print: 2312-3125
ISSN-online: 2312-931X
ISO: 26324:2012
Архiви

ВИКОРИСТАННЯ СКІНЧЕННИХ АВТОМАТІВ ДЛЯ МОДЕЛЮВАННЯ ПОВЕДІНКИ ВІРТУАЛЬНИХ ПЕРСОНАЖІВ

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

С. В. Шестопалов
Є. Г. Стариш

Анотація

Анотація. Робота присвячена використанню скінченних автоматів для моделюванню поведінки віртуальних персонажів в іграх. Дослідження та моделювання поведінки віртуальних персонажів має важливе значення для покращення ігрового досвіду. Це дозволяє створювати більш реалістичних та розумних персонажів, які здатні адаптуватися до дій гравця та навколишнього середовища. У цьому контексті пропонується використовувати скінченні автомати – математичні моделі із заданими станами і переходами між ними.


В роботі проаналізовано предметну область, дано визначення ключовим поняттям таким як «2D-Platformer», токен, матриця взаємодії, скінченний автомат.


Розроблено фрагменти проєктної документації гри жанру «2D-Platformer» з назвою «One Bite», які описують ігрові елементи. Ігрові елементи представлено у вигляді токенів. Розроблено матрицю взаємодії токенів, скінченні автомати головного героя гри та ворогів (віртуальних персонажів), за допомогою яких буде змодельовано їх поведінку.


Подальшим розвитком роботи є програмна реалізація скінченних автоматів головного героя та ворогів для розробки демонстраційної версії гри.

Ключові слова:
2D-Platformer, токен, матриця взаємодії, скінченний автомат, віртуальний персонаж

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Як цитувати
Шестопалов, С., & Стариш, Є. (2025). ВИКОРИСТАННЯ СКІНЧЕННИХ АВТОМАТІВ ДЛЯ МОДЕЛЮВАННЯ ПОВЕДІНКИ ВІРТУАЛЬНИХ ПЕРСОНАЖІВ. Automation of Technological and Business Processes, 17(1), 32-45. https://doi.org/10.15673/atbp.v17i1.3088
Розділ
МЕТОДИ ТА АЛГОРИТМИ ЕФЕКТИВНОГО УПРАВЛІННЯ ОБ‘ЭКТАМИ

Посилання

[1]. Ken Horowitz, Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games // McFarland & Company, Inc.: North Carolina, 2020. – 264p.
[2]. Super Meat Boy`s Hidden Depth [Elektronnyi resurs] – Rezhym dostupu: https://www.ign.com/articles/2009/10/14/super-meat-boys-hidden-depth
[3]. 10 Types of Platforms in Platform Video Games [Elektronnyi resurs] – Rezhym dostupu: https://www.idtech.com/blog/10-types-of-platforms-in-platform-video-games
[4]. Unit-1 Game Core Design & Initial Design [Elektronnyi resurs] – Rezhym dostupu: https://www.kdkce.edu.in/pdf/Unit%201-NEW%20-%20Game%20Core%20Design.pdf
[5]. Shestopalov S.V. Konspekt lektsii z osvitnoho komponentu «Prohramne zabezpechennia ihrovykh system» [Elektronnyi resurs]: dlia zdobuvachiv SVO «Bakalavr» spets. 123 «Kompiuterna inzheneriia» haluzi znan 12 «Informatsiini tekhnolohii» OPP «Rozrobka ihor ta interaktyvnykh media u virtualnii realnosti» den. ta zaoch. form navchannia / S.V. Shestopalov, I.V. Kolumba; Kaf. kompiuternoi inzhenerii. – Odesa: ONTU, 2024. – 121s.
[6]. Andrew Rollings. Game Architecture and Design / Andrew Rollings David Morris. – New Riders, 2003. – 960p.
[7]. Kintsevyi avtomat (FSM) [Elektronnyi resurs] – Rezhym dostupu: https://docs.aiogram.dev/uk-ua/latest/dispatcher/finite_state_machine/index.html