Automation of technological and business processes

ISSN-print: 2312-3125
ISSN-online: 2312-931X
ISO: 26324:2012
Архiви

SYSTEM ANALYSIS AND DESIGN OF THE GAME «SHOOTING SIMULATION IN A SHOOTING RANGE»

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

D. Yanchev
O. Sakaliuk
D. Popkov

Анотація

У статті розглядається системний аналіз та проектування гри «Імітація стрільби в тирі», що є актуальним напрямом у контексті розвитку сучасної ігрової індустрії. Дослідження підкреслює важливість застосування інформаційних технологій для створення інтерактивних продуктів, які поєднують високий рівень графічної деталізації, реалістичні фізичні моделі та зручний інтерфейс користувача. Головною метою роботи є розробка програмного забезпечення для симуляції стрільби в тирі з використанням сучасних інструментів і методів. У межах дослідження визначено ключові вимоги до системи, описано етапи реалізації проєкту, а також запропоновано підходи до вирішення основних технічних завдань.


В роботі детально описано вибір інструментів розробки, зокрема використання ігрового рушія Unreal Engine 5 та 3D-редактора Blender. Unreal Engine 5 забезпечує високий рівень графіки, ефективні засоби візуального програмування через систему Blueprint та широкий спектр документації для підтримки розробників. Blender, як потужний інструмент для створення тривимірних моделей, використовується для моделювання об'єктів, таких як мішені та зброя. Вибір цих інструментів зумовлений їхньою доступністю, функціональністю та активною підтримкою спільноти.


Методологія розробки гри охоплює кілька етапів: аналіз вимог, проектування архітектури та інтерфейсу, створення програмного коду, тестування й налагодження. У процесі розробки використовувалися сучасні підходи до моделювання фізичних властивостей, що забезпечує реалістичну імітацію пострілу, враховуючи такі аспекти, як траєкторія кулі, взаємодія з об'єктами та акустичні ефекти. Реалістичність звучання досягнуто завдяки інтеграції якісних звукових файлів, які покращують загальне враження від гри.


Особливу увагу приділено практичній реалізації основних функцій гри, зокрема вибору зброї, налаштуванню мішеней, використанню оптичного прицілу та реалізації бонусних пострілів за певних умов. Важливим компонентом є інтерактивне меню налаштувань, що дозволяє гравцеві індивідуально коригувати параметри гри. Гра була протестована на різних апаратних платформах, що підтвердило її сумісність із широким спектром пристроїв.


Результати дослідження свідчать про можливість використання даного продукту як для розважальних, так і навчальних цілей. Симуляція стрільби може бути корисною для тренувань у стрілецьких дисциплінах та для залучення користувачів до першокласних ігрових механік. Робота підкреслює важливість інтеграції інноваційних технологій у процес створення ігрових продуктів, що відповідають сучасним стандартам якості та зручності. Таким чином, представлена розробка є прикладом успішного застосування сучасних технологій у галузі інтерактивних розваг і демонструє перспективи розвитку таких проєктів у контексті зростання популярності віртуальних ігор та симуляторів.

Ключові слова:
Blender, Unreal Engine 5, симуляція стрільби, розробка ігор, розробка шутера

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Як цитувати
Yanchev, D., Sakaliuk, O., & Popkov, D. (2025). SYSTEM ANALYSIS AND DESIGN OF THE GAME «SHOOTING SIMULATION IN A SHOOTING RANGE». Automation of Technological and Business Processes, 16(4), 26-31. https://doi.org/10.15673/atbp.v16i4.2959
Розділ
СТУДЕНТСЬКА НАУКА
Біографії авторів

D. Yanchev

Студент 4-го курсу, каф. ІТКБ, ОНТУ

O. Sakaliuk, Одеський національний технологічний університет

Асистент каф. ІТКБ, ОНТУ

D. Popkov, Одеський національний технологічний університет

Cтарший викладач каф. ІТКБ, ОНТУ