Automation of technological and business processes

ISSN-print: 2312-3125
ISSN-online: 2312-931X
ISO: 26324:2012
Архiви

ДОСВІД КЛАСТЕРИЗАЦІЇ АУДИТОРІЇ ГЕЙМЕРІВ В УКРАЇНСЬКИХ НАВЧАЛЬНИХ ЗАКЛАДАХ

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

С. В. Котлик
Ю. В. Воронкова
О. П. Соколова
Л. К. Ядовін

Анотація

Ця стаття присвячена дослідженню сегментації аудиторії геймерів у контексті навчальних закладів України. Дослідження базується на аналізі переваг, інтересів, поведінки та соціокультурного впливу на молодих людей, захоплених відеоіграми. У статті наведено аналіз онлайн-опитування різних аспектів геймерів, включаючи переваги в ігрових жанрах, структуру ігрового часу, використання різних ігрових платформ, а також різні фактори, що впливають на ігрову активність студентів. Метою дослідження є формування глибшого розуміння профілю геймерів у навчальних закладах України та визначення основних сегментів цієї аудиторії. Запропонований аналіз допоможе побачити актуальні тенденції та перспективи розвитку ігрової культури в умовах нестабільності, формуючи основу для майбутніх стратегій освітньої та культурної роботи у цій сфері.


Представлений аналіз є актуальним та корисним для фахівців у галузі освіти, маркетингу та розважальної індустрії, а також для всіх, хто зацікавлений у розумінні ігрової активності студентської аудиторії в умовах навчання.

Ключові слова:
кластеризація,, геймери,, комп'ютерні ігри,, ігрова культура,, геймдев,, онлайн-опитування,, веб-анкета,, метод К-середніх

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Як цитувати
Котлик, С., Воронкова, Ю., Соколова, О., & Ядовін, Л. (2024). ДОСВІД КЛАСТЕРИЗАЦІЇ АУДИТОРІЇ ГЕЙМЕРІВ В УКРАЇНСЬКИХ НАВЧАЛЬНИХ ЗАКЛАДАХ. Automation of Technological and Business Processes, 16(2), 55-62. https://doi.org/10.15673/atbp.v16i2.2840
Розділ
СТУДЕНТСЬКА НАУКА

Посилання

[1]. Коли з'явилася перша у світі комп'ютерна гра. Навколо Світу. URL: https://vokrugsveta.ua/uk/vopros-otvet/kogda-poyavilas-pervaya-v-mire-kompyute rnaya-igra-09-12-2021.
[2]. Грає більшість, а підлітки так "вбивають час": українців детально розпитали про відеоігри (дослідження). УНІАН. URL: https://www.unian.ua/games/bilshist-ukrajinciv-graye-u-videoigri-shchob-vidklyuchitisya-vid-realnosti-igri-11326055. html.
[3].Основні напрямки і перспективи розвитку ринку мобільних ігор в Україні. URL: https://konkurent.ua/publication/115621/osnovni-napryamki-i-perspektivi-rozvitku-rinku-mobilnih-igor-v-ukraini/
[4].Трегубов В. Комп’ютерні ігри та користь від них. 2018. URL: https://uchoose.info/komp-yuterni-igry-ta-koryst-vid-nyh/
[5].Нікітін І. Хто створює ігри в Україні: інтерв'ю зі співзасновником студії Game Labs. Red Bull. URL: https://www.redbull.com/ua-uk/game-labs.
[6].Є що згадати: добірка кращих комп'ютерних ігор 90-х. Znaj.ua. URL: https://znaj.ua/content/ye-shcho-zgadaty-dobirka-krashchyh-kompyuternyh-igo
[7].Clearwater D. What Defines Videogame Genre? Thinking about Genre Study after the Great Divide. The Journal of the Canadian Game Studies Association. Canada, 2011. No 5 Vol. 8. Pp. 29–49.
[8].Зєціна Я. Посібник з гейміфікованого маркетингу. Bouncer. URL: https://www.usebouncer.com/uk/посібник-з-гейміфікованого-маркетин/
[9].Дяченко А., Зозульов О. Досвід сегментування аудиторії геймерів в Україні. Актуальні проблеми економіки та управління : зб. наук. пр. мол. вч. Київ: КПІ, 2018. В. 12. URL: https://ela.kpi.ua/handle/123456789/24656.
[10].Портрет українського геймера під час повномасштабної війни - результати опитування. URL: https://nachasi.com/videogames/2022/12/22/ukr-gamer-during-war/
[11].Clustering Algorithms. URL: https://developers.google.com/machine-learning/clustering/clustering-algorithms?hl=ru
[12].The 5 Clustering Algorithms Data Scientists Need to Know. URL: https://towardsdatascience.com/the-5-clustering-algorithms-data-scientists-need-to-know-a36d136ef68
[13].Clustering Methods. URL: https://sustainabilitymethods.org/index. php/Clustering_Methods