Automation of technological and business processes

ISSN-print: 2312-3125
ISSN-online: 2312-931X
ISO: 26324:2012
Архiви

ПІДВИЩЕННЯ МОТИВАЦІЇ КЕРІВНОГО СКЛАДУ ФАКУЛЬТЕТІВ ЗАКЛАДІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ ЗАСОБАМИ ГЕЙМІФІКАЦІЇ

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

Ф. А. Трішин
С. В. Шестопалов
О. Р. Трач

Анотація

Робота присвячена питанню підвищення мотивації керівного складу факультетів ЗВО засобами гейміфікації. Дослідження в цій сфері полегшать залучення керівного складу факультетів ЗВО до процесу управління, особливо на початковому періоді роботи, дозволять більш детально пропрацювати теоретичну складову використання елементів гейміфікації, а також матимуть практичну користь при застосуванні гейміфікації для мотивації керівного складу факультетів.


В роботі проаналізовано предметну область, дано визначення ключовим поняттям таким як гра, навчальна гра, комп'ютерна гра, навчальна комп'ютерна гра, гейміфікація. Визначено основні функції гейміфікації. Представлено методи та механіки гейміфікації в сфері управління персоналом.


Спроєктовано динаміки, механіки та компоненти гри «К.А.Р.М.А.». Запропоновано спроєктувати та розробити програмний модуль «К.А.Р.М.А.» для реалізації гри. Представлено програмний модуль «К.А.Р.М.А.» методом чорного ящика та його функціональну модель. Представлено таблиці та взаємозв’язки між ними бази даних рейтингу та бази даних користувачів.


Описано процес розробки демонстраційної версії програмного модулю.

Ключові слова:
гейміфікація,, методи та засоби гейміфікації,, LAMP,, рейтинг

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Як цитувати
Трішин, Ф., Шестопалов, С., & Трач, О. (2024). ПІДВИЩЕННЯ МОТИВАЦІЇ КЕРІВНОГО СКЛАДУ ФАКУЛЬТЕТІВ ЗАКЛАДІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ ЗАСОБАМИ ГЕЙМІФІКАЦІЇ. Automation of Technological and Business Processes, 16(1), 83-92. https://doi.org/10.15673/atbp.v16i1.2775
Розділ
ТЕОРІЯ І ПРАКТИКА АВТОМАТИЗАЦІЇ БІЗНЕС-ПРОЦЕСІВ

Посилання

[1]. Boitendaik F. Zahalni teorii hry / F. Boitendaik, K. Hroos [Elektronnyi resurs]. – Rezhym dostupu: http://medbib.in.ua/obschie-teorii-igryi-groos-40209.html
[2]. Naukovi teorii dytiachykh ihor [Elektronnyi resurs]. –Rezhym dostupu: https://vseosvita.ua/library/embed/01005dsa-f3f4.doc.html
[3]. Verbakh K. Kurs «Heimifikatsiia» [Elektronnyi resurs].– Rezhym dostupu: https://www.coursera.org/learn/gamification
[4]. Poniattia hry ta ihrovoi diialnosti [Elektronnyi resurs]. – Rezhym dostupu: https://studfile.net/preview/3911258/
[5]. Marczewski, A. Gamification: a simple introduction / A. Marczewski. – New York, 2013. – 288 p.
[6]. Hra yak instrument: shcho take heimifikatsiia [Elektronnyi resurs]. – Rezhym dostupu: https://mistosite.org.ua/en/articles/hra-iak-instrument-shcho-take-heimifikatsiia
[7]. Heimifikatsiia v HR: idei motyvatsii ta zaluchennia v robotu [Elektronnyi resurs]. – Rezhym dostupu: https://peopleforce.io/uk/blog/gejmifikatsiya-v-hr-ideyi-motivatsiyi-ta-zaluchennya-v-robotu
[8]. HubPages Inc (2012) «30 Elements of Gamification» [Elektronnyi resurs]. – Rezhym dostupu: www.keepexploring.hubpages.com/hub/Elements-of-Gamification